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Segunda Jornada en el Espacio Joven de Villafranca

Arrancamos con el taller de “Impresión 3D”, los asistentes prestan atención a todo lo relacionado con estas impresoras, sobre todo a los vídeos proyectados, especialmente al de las 10 cosas más espectaculares que han imprimido estos aparatos; casas, robots, prótesis, comida, instrumentos musicales, coches, tatuajes, etc.

Seguidamente los asistentes se desplazan hacia la mesa en la están colocadas todas las figuras y las impresoras. Todos los asistentes muestran mucho interés, además contamos con la visita de la televisión local del ayuntamiento y de la concejala Águeda Antúnez.

Seguidamente comienza el taller de “Visual Thinking” en el que se muestra a los asistentes la importancia de comunicar en un solo papel rompiendo todo tipo de barreras como el idioma, en este taller se realiza la práctica de Canvas, en el que los alumnos deben diseñar un robot que sea capaz de entender las emociones.

Finalmente, se pone en marcha el taller de “Prototipado X” donde lleva a la práctica todo lo aprendido. Antes se proyecta un vídeo en el que un niño de 8 años guiado por su curiosidad, es capaz de diseñar un juego para que sus compañeros aprendan los huesos del cuerpo, o los planetas del sistema solar.

Al final de esta jornada, cada asistente se siente especialmente atraído por un aspecto del taller, impresión 3D, arduino, gafas de realidad virtual, etc. Cómo práctica final, varios alumnos con ayuda de nuestros dinamizadores crean un piano con arduino en el que las teclas se activan tocando al compañero de al lado, todos están conectados a través de cables.

Con una sensación de contento generalizado, nos desplazamos hacia Alburquerque, donde estaremos los días 14 y 15 de octubre. ¡Os esperamos!

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Villafranca de los Barros, día 1

Comenzamos en Villafranca con el taller “Quiero ser creativo”. Tras resolver algunas dudas de la encuesta previa, hablamos del acercamiento de la tecnología, del paso del consumidor al creador, y realizamos una prueba para evaluar el nivel de creatividad, esta consiste en dibujar una casa tal y cómo los asistentes se imaginan, seguidamente se proyectan imágenes de grandes personajes creativos de la historia.

En el taller de “Impresión 2D + vinilo” los asistentes diseñan los dibujos que estamparán en sus camisetas y se llevarán como regalo. Mientras cada alumno es llamado para imprimir su obra con la cortadora de vinilo y estamparlo en su prenda, se imparte el taller de “Comunicaciones unificadas”.

También se tratan conceptos como el trabajo colaborativo, estar en la nube, internet de las cosas…etc. Tras breves nociones de teoría comienza el taller de “Design Thinking”. Se citan ejemplos prácticos, se hablan de personajes decisivos en la historia de la informática como Steve Jobs, y se mencionan valores como la empatía o el trabajo en equipo.

Tras un descanso de 15 minutos, comienza el taller de “Arduino” destacando la figura de Ada Lovelace, primera programadora de la historia. Tras una introducción teórica se inicia la práctica que consiste en encender un led y crear una melodía.

En tan solo una hora, los asistentes logran manejar sus placas, encender sus leds, y crear sus melodías, y así, tras cuatro horas de aprendizaje tecnológico basado en la práctica y fomentando valores como la integración o el trabajo en equipo, los asistentes esperan al jueves donde estaremos de nuevo de 16 a 20 horas. ¡Apúntate en nuestra web! Furgotic.es

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furgoTIC en el ECJ de Villafranca de los Barros

Los días 11 y 13 de Octubre furgoTIC y RINCÓN MAKER llegan al Espacio para la Creación Joven del Instituto de la Juventud de Extremadura situado en la localidad de Villafranca de los Barros.

Durante estos dos días se organizarán diferentes talleres con el objeto de acercar a todos los jóvenes de la localidad las tecnologías abiertas de Arduino, con la que se pueden diseñar robots, drones, impresoras3D, el diseño de desarrollo de vinilos y de figuras 3D a imprimir con las Impresoras 3D, en definitiva las competencias STEAM. Por otro lado también se desarrollarán otra serie de talleres orientados a desarrollar la creatividad, el trabajo colaborativo el equipo, el análisis de proyectos y el prototipado, etc.., mediante la teoría de las Inteligencias Múltiples, ofreciendo a todos los participantes una formación de alto nivel orientada a mejorar sus competencias laborales y académicas.